Rangos
Cómo funcionan los rangos y el XP
El rango se calcula con un XP de actividad. Todos empiezan como Insurgente; la antigüedad de la cuenta limita el rango máximo (hasta 3 años para General).
XP = (score × 3 + kills − deaths × 2) × (1 + K/D × 0.25)
Primero se suma tu actividad y luego se multiplica según tu puntería. Cuanto mejor sea tu relación de bajas por muerte (K/D), más rinde todo lo que hacés.
- Score × 3: es lo que más suma. Se gana jugando en equipo (banderas, curar, reparar, transportar, construir…).
- + Kills: cada baja aporta un punto extra.
- − Deaths × 2: cada muerte resta el doble, así que morir mucho penaliza.
- × (1 + K/D × 0.25): multiplicador por eficiencia. Con K/D 2 tu XP sube un 50 %; con K/D 4 se duplica. Jugar limpio (más bajas que muertes) hace que todo tu XP valga más.
En resumen: participá y aportá al equipo para subir el score, eliminá enemigos y sobre todo evitá morir; un buen K/D multiplica tu progreso.
| # | Insignia | Rango | XP mínimo | Antigüedad | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |
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Insurgente | 0 | 0–2 días | Eres el equivalente táctico de un cono de tráfico: estorbas, no entiendes nada y el enemigo te usa para calibrar la mira. No sabes qué kit tomaste, corres hacia las balas como si te debieran dinero y tu plan maestro es “a ver qué pasa”. Lo que pasa es que mueres. Otra vez. Pero tranquilo: alguien tiene que subirle el K/D a los demás, y ese alguien eres tú. |
| 2 |
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Recluta | 30.000 | 3–6 días | Te dieron uniforme y número, no porque los merezcas, sino porque el ejército necesita rellenar bajas. Eres un letrero ambulante de “dispárame primero”, un tutorial con patas que sigue muriendo en el mismo lugar como si fuera su casa. El optimismo que traes debería considerarse crimen de guerra… contra tu propio equipo. |
| 3 |
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Soldado | 100.000 | 7–29 días | Felicidades, ascendiste de estorbo a carne de cañón certificada. Ya mueres con mejor postura y recargas sin llorar, todo un progreso. Sigues echándole la culpa al lag, al equipo y a la posición del sol, cuando el verdadero problema aparece cada vez que te ves en el espejo con un arma. Pero hey, al menos ya sabes por dónde se dispara. |
| 4 |
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Cabo | 250.000 | 30–59 días | Te dieron mando no por talento, sino porque estabas ahí parado cuando repartieron la culpa. Gritas “¡cúbranme!” como si fuera estrategia y no una plegaria desesperada, y confundes “liderar” con correr al frente y morir primero para dar el ejemplo… del qué NO hacer. Tus rayitas nuevas solo sirven para que se vean mejor en el reporte de bajas. |
| 5 |
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Cabo Primero | 500.000 | 60–89 días | Más rayitas, mismo desastre, ahora con más responsabilidad para arruinarlo. Eres el intermediario entre los que pelean y los genios que inventan planes imposibles desde la comodidad del spawn. Cuando algo sale bien, el mérito vuela lejos de ti; cuando sale mal, tu nombre aparece subrayado, en negritas y con flecha señalándote. La mediocridad, pero condecorada. |
| 6 |
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Sargento | 1.000.000 | 90–149 días | Descubriste que gritar más fuerte no es lo mismo que tener razón, pero igual no dejas de intentarlo. Tu voz satura el chat de voz mientras tu estrategia sigue en construcción indefinida. Mandas gente a morir con una seguridad que ni tú te crees, y cuando por accidente sale bien, lo cuentas como si lo hubieras planeado. Casualidad disfrazada de liderazgo: el clásico. |
| 7 |
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Sargento Primero | 1.500.000 | 150–209 días | Sobreviviste a tantas rondas que ya no te queda ni fe ni paciencia, solo un cansancio con rango. Dejaste de creer en los discursos motivacionales el día que uno te costó media escuadra. Eres el “adulto responsable” de la sala, que en este juego no es un halago: es una condena. Mientras los novatos sueñan con la gloria, tú solo quieres que la ronda termine sin papeleo. |
| 8 |
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Teniente | 2.500.000 | 210–299 días | Te dieron mapa, radio y el arma más peligrosa del servidor: confianza sin fundamento. Das órdenes con una convicción que asusta, aunque la mitad terminan con tu escuadra respawneando en masa. Tu sentido común corre siempre dos segundos detrás de tu boca, y aun así, de milagro, a veces funciona. En Project Reality eso no te hace competente: te hace impredecible, que es casi lo mismo que peligroso. |
| 9 |
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Capitán | 4.000.000 | 300–419 días | Comandas soldados que conocen el terreno mejor que tú y aun así te obedecen, lo cual dice más de su desesperación que de tu talento. Firmas planes que otros ejecutan, cobras la gloria que otros sudan y, cuando todo estalla, aprendes que “responsabilidad” es una palabra que muerde. Tu mayor habilidad es delegar el desastre y aparecer justo a tiempo para la foto de la victoria. |
| 10 |
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Mayor | 6.000.000 | 420–599 días | Escalaste tan alto que el lodo de la trinchera ya es un rumor lejano y las balas, un problema de otros. Mandas gente a morir a lugares que tú solo conoces por el mapa, con la conciencia tranquila de quien nunca pisa el frente. Para ti la guerra es una hoja de cálculo: victorias en una columna, cadáveres ajenos en otra. La sangre es barata cuando no es la tuya la que corre. |
| 11 |
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Teniente Coronel | 8.000.000 | 600–799 días | Casi coronel: suficiente poder para cargar con la culpa, insuficiente para disfrutar el sillón. Vives limpiando desastres que otros firmaron, con cara de póker y un café que ya ni sabe a nada. Todos te obedecen hasta que las cosas salen mal, momento en que descubres que subir de rango solo significó heredar problemas más grandes con menos gente para resolverlos. El eterno segundo, condenado a hacer el trabajo del primero. |
| 12 |
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Coronel | 10.000.000 | 800–1094 días (hasta 3 años) | Cuando hablas, la sala enmudece; no por respeto, sino por instinto de supervivencia. Tus palabras pesan, tus errores pesan más, y tu sombra alcanza hasta al último recluta que todavía cree, ingenuamente, que esto es un juego justo. Qué tierno. Qué muerto. Llegaste tan alto que ya olvidaste cómo se siente disparar; ahora solo firmas quién dispara y quién cae. |
| 13 |
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General | 30.000.000 | 3 años o más (1095+ días) | Tocaste el techo, y desde ahí arriba la guerra se ve ordenada, estratégica y absolutamente falsa. Cuentas victorias como quien colecciona trofeos y bajas como quien reporta el clima: sin pestañear. Pasarás más tiempo enganchado al UAV que Teletubbie a sofá de velcro. Tus soldados son números, tus decisiones son leyenda y tu ego ya no cabe en el mapa. Felicidades, general: dejaste de jugar Project Reality hace mucho… ahora Project Reality te tiene miedo a ti. |